De Clone Wars krijgen er een nieuw hoofdstuk bij, ditmaal zonder lightsabers in de hoofdrol. In Star Wars Zero Company bepaal jij met welke squad je het sterrenstelsel probeert te redden.
Zero Company speelt zich af tijdens de laatste fase van de Clone Wars. Je kruipt in de huid van Hawks, een voormalige officier van de Republic die leiding geeft aan een nogal ongebruikelijk gezelschap huurlingen. Het team wordt door Republic Intelligence ingeschakeld om de Infinite Coil te stoppen, een mysterieuze organisatie die samenwerkt met de Separatisten.
Daarmee kiest Zero Company voor een interessant stukje van het Star Wars-universum. Natuurlijk zijn de Clone Wars inmiddels bepaald geen onbekend terrein, maar dit keer bekijken we het conflict niet alleen vanuit het perspectief van Jedi, Clone Troopers of de grote namen uit de films.
Zero Company draait juist om een groep buitenbeentjes. Je team kan bestaan uit onder meer een Clone Trooper, Mandalorian, Jedi Padawan en zelfgemaakte Operators. Dat geeft de game een eigen identiteit zonder dat het Star Wars-gevoel verloren gaat. Misschien is het juist het interessantste aan Zero Company dat de game niet volledig afhankelijk is van bekende gezichten en locaties om je eraan te herinneren dat je Star Wars speelt.
Natuurlijk zijn er herkenbare elementen uit de Clone Wars, maar Bit Reactor heeft ook de ruimte genomen om een eigen groep personages en een nieuw conflict neer te zetten. Daardoor voelt het avontuur als onderdeel van het bekende universum. Hoe dat uitpakt voor Star Wars-fans én doorgewinterde XCOM-spelers, dat hoor je in deze review.
Conclusie
Star Wars Zero Company laat zien hoe goed turn-based tactiek bij het Star Wars-universum past. In plaats van je de zoveelste onverslaanbare actieheld te geven, vraagt de game je om na te denken over iedere stap die je zet. De ontwikkelaar heeft hierbij wel nadrukkelijk geprobeerd om de game zo toegankelijk mogelijk te maken.
Het samenstellen van je squad, de verschillende Operators, hun onderlinge relaties en de keuzes tussen missies geven het avontuur een strategische laag die we niet vaak in een moderne Star Wars-game zien. Vooral liefhebbers van tactische games krijgen daardoor iets waar ze waarschijnlijk al jaren op zitten te wachten: Star Wars met echte turn-based combat. Liefhebbers van dit genre kunnen de standard difficulty beter overslaan. De echte uitdaging zit namelijk in de hogere moeilijkheidsgraden.
Helaas kampt de game nog met visuele en andere vervelende kleine bugs. Van haperende stemmen, geluid dat net te laat wordt ingezet, cameraposities die niet kloppen tot 20 seconden moeten wachten met een bevroren beeld.
