Een soulslike die het niet helemaal waarmaakte, en een tweede deel dat er in elke trailer beter uitzag. De verwachtingen lagen hoog.
Begin dit jaar speelde ik voor het eerst Mortal Shell, een soulslike die al sinds 2020 beschikbaar is op de Xbox One. Ik raakte geïnteresseerd in de game nadat ik de trailer van het tweede deel had gezien. Ondanks dat de combat prima was en de game niet de standaardpaden van een traditionele soulslike volgde, wist de game mij toch niet volledig te overtuigen. Dit kwam mede door een wat karige wereld, een slap verhaal en de minimale buildmogelijkheden die deze indiegame met zich meebracht.
Mortal Shell II verscheen op 20 augustus 2026 voor PS5, Xbox Series X|S en pc, opnieuw van ontwikkelaar Cold Symmetry en uitgever Playstack. Het is nog altijd een indieproductie, maar eentje met duidelijk grotere ambities dan zijn voorganger.
Door de diverse trailers die Cold Symmetry ons de afgelopen periode liet zien, werd ik steeds enthousiaster over het tweede deel. Cold Symmetry leek goed geluisterd te hebben naar de kritiek op het eerste deel, waardoor de game er echt next level uitzag. Maar weet Cold Symmetry mijn hoge verwachtingen waar te maken? Je hoort het in de review van Mortal Shell II.
Conclusie
Mortal Shell II heeft mijn verwachtingen grotendeels waargemaakt. De game voelt grootser, mooier en uitdagender aan dan het eerste deel, maar laat toch hier en daar een steekje vallen om zich daadwerkelijk in het illustere rijtje der grootheden te mogen scharen. Diverse bugs, repetitieve dungeons en vijanden werpen een klein smetje op een verder vrijwel perfecte game.
Cold Symmetry mag wat mij betreft meteen aan de bak met deel 3 om deze ruwe diamant van een franchise tot een ware schoonheid te polijsten.
