De indrukwekkende techdemo van de game No Law houdt de gemoederen flink bezig. Hoewel Niels dacht dit over Unreal Engine 6 ging, blijkt ontwikkelaar Neon Giant ‘gewoon’ het uiterste uit Unreal Engine 5 te persen. Deze adembenemende beelden waren voor ons de directe aanleiding om eens dieper in de toekomst van de open wereld te duiken. Hoe staan die werelden er vandaag de dag voor? Wat maakt een open wereld nou écht goed en waar verliezen ontwikkelaars juist de plank volledig mis?
We zien de laatste jaren veel grafische pracht en praal, gigantische speelvelden en geavanceerde physics voorbijbijkomen. Tegelijkertijd horen we ook kritische geluiden. Verliezen openwereldgames hun ziel niet door de focus op brute engine-kracht? Worden werelden niet te leeg, zoals de duizenden planeten in Starfield? En waarom voelen veel steden nog steeds aan als een statig filmdecor in plaats van een levend ecosysteem dat reageert op jouw acties?
Je hoort het allemaal in deze XBNL Special.
