Op 26 mei 2026 is Echo Generation 2 uitgebracht. Niels heeft de game op Xbox gespeeld. En Rik heeft de game op de ROG Xbox Ally X en PC gespeeld. Inmiddels zijn de credits gerold en worden de meningen over de game besproken. Weet ontwikkelaar Cococucumber opnieuw een parel van een game af te leveren?
Cococucumber is een Canadese indiestudio die vooral bekendstaat om kleurrijke voxel-artgames met een nostalgische, sprookjesachtige of mysterieuze sfeer. De studio maakte eerder onder meer Riverbond, Ravenlok en Echo Generation; die titels worden vaak met elkaar verbonden door hun blokkerige 3D-stijl, charmante presentatie en avontuurlijke toon. Echo Generation 2 is de eerste echte sequel van de studio. De vorige delen van de studio werden door XBNL goed ontvangen. Ravenlok werd als magisch mooi omschreven en Echo Generation werd zelfs voxellicious genoemd. Met vee enthousiasme werd dan ook naar de sequel uitgekeken. Maar eerst nog even wat achtergrond informatie:
Echo Generation 2 is geen simpele herhaling van het eerste deel, maar een turn-based sci-fi deckbuilding-RPG. Dat betekent dat gevechten nog steeds om beurten verlopen, maar dat je acties nu vooral worden gestuurd door kaarten, decks en combinaties tussen personages. Volgens de officiële omschrijving draait de game om het ‘samenstellen van een crew, het beheersen van krachtige decks en het ontrafelen van een kosmische dreiging’.
Het verhaal speelt zich af vóór de gebeurtenissen van het eerste deel en draait om Jack, de vader die in Echo Generation juist als vermist figuur boven het verhaal hing. Wat begint als een familievakantie groeit uit tot een mysterie rond geheime experimenten, bizarre werkelijkheden en een ‘grotere kosmische waarheid’. De game gebruikt meerdere speelbare helden, waaronder Sister M, Jack, Bulder, Noliva, Fox en Annata Z, waarbij hoofdstukken telkens focussen op één of twee hoofdpersonages.
Het grootste verschil met deel 1 zit in schaal, toon en gevechtssysteem. De eerste Echo Generation was een turn-based avontuur over kinderen die in de jaren 90 bovennatuurlijke mysteries in hun woonplaats onderzoeken; Echo Generation 2 verplaatst de sfeer meer richting jaren 80-sciencefiction, ruimte, tijdsprongen en cosmic horror. Ook de gameplay is strategischer geworden: waar deel 1 meer draaide om klassieke RPG-gevechten en comic book-achtige vaardigheden, gebruikt deel 2 een uitgebreider deck building systeem met meerdere helden en decks. Daardoor voelt het vervolg groter, donkerder en mechanisch complexer, maar pakt dat wel goed uit? Je hoort erover in onze review:
Conclusie
Echo Generation 2 is een stijlvolle en ambitieuze opvolger die opnieuw laat zien waar Cococucumber sterk in is: sfeer, visuele charme en een herkenbare nostalgische presentatie. De overstap naar een groter sci-fi-verhaal en een deckbuilding-gevechtssysteem zorgt voor frisse ideeën en meer variatie, maar niet alles komt even goed uit de verf. Het verhaal voelt soms fragmentarisch, de personages krijgen weinig ruimte om echt te groeien en de game mist op momenten de intieme charme van het eerste deel. Toch blijft het een bijzondere en creatieve ervaring die genoeg eigenheid heeft om de moeite waard te zijn.
