Op 28 april 2026 is van Diablo IV de Lord of Hatred-DLC uitgebracht. Inmiddels heeft Rik de credits laten rollen van deze uitbreiding en deelt hij in een nieuwe review zijn indrukken!
Binnen de franchise past Lord of Hatred als het tweede grote uitbreidingshoofdstuk na Vessel of Hatred. Waar Vessel of Hatred de nasleep van de hoofdgame oppakte en Mephisto’s terugkeer voorbereidde, zet Lord of Hatred hem volledig centraal: de uitbreiding draait om de strijd tegen Mephisto, de Prime Evil van haat. Daarmee grijpt Blizzard terug op een van de oudste en belangrijkste krachten uit de Diablo-mythologie, maar plaatst die in de lore en wereld van Diablo IV.
Nieuwe classes!
De belangrijkste vernieuwingen zitten in nieuwe speelstijlen en nieuwe content. Lord of Hatred voegt de Paladin en Warlock toe als speelbare klassen; de Paladin is een terugkeer van een klassieke Diablo-fantasie met holy light als speciale kracht, terwijl de Warlock een donkerder magisch archetype toevoegt. Daarnaast bevat de uitbreiding een nieuwe campagne, nieuwe vijanden en nieuwe gebieden rond Skovos, waarmee de franchise eindelijk uitgebreider terugkeert naar een bekende maar relatief weinig verkende locatie uit de lore.
Skovos
Skovos is een oude eilandengroep binnen Sanctuary: zonovergoten, mediterraan en mythisch aan de oppervlakte, maar daaronder doordrenkt van oeroude religie, bloedlijnen en demonische dreiging. In Lord of Hatred vormt het de nieuwe grote regio: een archipel van klassieke tempelruïnes, witte steen, kustkliffen, vulkanische zones, heilige plaatsen en Amazonische nederzettingen. Het gebied voelt minder modderig en gotisch dan bijvoorbeeld Fractured Peaks, en eerder als een ruige, heilige wereld aan zee: warm, helder en bijna klassiek-Grieks van sfeer. Een soort AC Odyssey setting, maar dan vervuild door Mephisto’s haat.
Al met al is Lord of Hatred een grote, endgame-gerichte Diablo IV-uitbreiding die de franchise terugbrengt naar een klassiek conflict met Mephisto, maar dat combineert met moderne live-service-structuur, twee nieuwe klassen, een nieuw hoofdstuk in Sanctuary en een grotere focus op langdurige character-building na de campagne. Hoe dat uitpakt, hoor je in onderstaande videoreview:
Conclusie
Diablo IV: Lord of Hatred is voor mij alles wat een uitbreiding zou moeten zijn, en bevestigt opnieuw waarom Diablo IV de definitie van een videogame is. Er is zo veel te ontdekken, zo veel builds te bouwen en zo veel te doen, dat ik zelfs na meer dan 200 uur speeltijd nog steeds niet op Sanctuary ben uitgekeken. Met Vessel of Hatred en nu Lord of Hatred levert Blizzard precies wat ik als gamer wil: nieuwe gebieden om te verkennen, nieuwe verhalen om in te duiken en nieuwe classes om volledig uit te pluizen. Het verhaal wordt bovendien zeer sterk neergezet en op overtuigende wijze afgerond, terwijl de regio Skovos visueel prachtig en sfeervol oogt. Ook de kwaliteit van de voice-acting en cinematics zijn weer van de bovenste plank en versterken het gevoel dat je naar een groots, duister hoofdstuk binnen de franchise kijkt. De toevoeging van de Warlock en Paladin zorgt daarnaast voor nog meer verdieping en variatie in de speelmogelijkheden, waardoor experimenteren met nieuwe builds alleen maar aantrekkelijker wordt. Daarbovenop blijft de game groeien dankzij sterke live-service-ondersteuning, regelmatige updates en zinvolle Quality of Life-verbeteringen. Lord of Hatred laat zien dat nieuwe content en games-as-a-service uitstekend hand in hand kunnen gaan wanneer het met zorg, visie en respect voor de speler wordt gedaan. Blizzard legt de lat hoog en bewijst hier opnieuw wat gamers willen!
