Ontwikkelaar legt de audio in The Division 2 uit

Rob
Rob
"Ik gamede al toen jij nog niet eens was verzonnen"

Papa & echtgenoot
XBNL Legende
K/D berucht in de shooterwereld

Heb je je ooit weleens afgevraagd hoe men aan de geluiden in een game komt? Hoever men daarvoor gaat?

Simon Koudriastsev, de audio director voor The Division 2, vertelt wat ze daar allemaal voor doen. Wist je bijvoorbeeld dat ze zelfs naar locaties in Washington D.C. gaan om de geluiden op die plek authentiek op te nemen?

Geschreven door

Rob
Rob
"Ik gamede al toen jij nog niet eens was verzonnen"

Papa & echtgenoot
XBNL Legende
K/D berucht in de shooterwereld

Coming soon

Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day6 oktober
PS XB PC
Star Wars: Galactic Racer
Star Wars: Galactic Racer6 oktober
PS XB PC
Silver Pines
Silver Pines8 oktober
PS XB SW PC

Recente artikelen

Gerelateerde artikelen