PS4 Pro gaat native 4K gaming niet trekken

Domingo
Domingo
"Even voor je beeldvorming"

Gameverslinder
Preorder Profeet
Praat wel ABN

Mark Cerny, het meesterbrein achter de Playstation 4 en de Pro werkt zich diep in de nesten. De man die bekend staat om zijn vreemde theorieën liet afgelopen maand trots weten dat de Pro een technologie uit 2002 bevat. En nu laat de beste man weten dat een console 8 Teraflops nodig heeft voor native 4k. Maar de Pro was toch een ’true 4k gaming console’?

mark-cerny-vita1Cerny probeert concurrent Microsoft direct in het gezicht te spugen met bovenstaande bewering. Project Scorpio moet het gaan doen met 6 Teraflops en volgens meneer Cerny is dat niet genoeg. Waar onze vrolijke vriend echter geen rekening mee heeft gehouden is het feit dat de Scorpio nog een jaar in ontwikkeling is en kan inspringen op nieuwe technologieën. De Pro komt al op de markt en heeft nog minder tot zijn beschikking namelijk 4.12 Teraflops.

Cerny liet afgelopen maand weten dat de Pro ‘in theorie’ zijn 32-bit APU Processing Unit zou kunnen gebruiken om twee 16-Bit processen te draaien. Dit zou de 4.12 Teraflops aan kracht kunnen verdubbelen. Nu komt het: deze technologie stamt af uit 2002 en wordt nauwelijks nog gebruikt. Veel games (zoals Deus Ex: Mankind Divided) gebruiken tegenwoordig 32-Bit. Dus tenzij er volgend jaar alleen maar Indie games uit gaan komen heeft men hier helemaal niks aan. Jammer man!

Phil Spencer liet recent weten dat de ontwikkeling van de Scorpio goed ging en verzekerde ons nogmaals dat wij straks mogen geniet van native 4k gaming. Daarnaast werkt Microsoft, in tegenstelling tot Sony, nauw samen met ontwikkelaars. Dit doet men omdat ontwikkelaars weten wat ze nodig hebben om native 4k gaming te kunnen bewerkstelligen.

Ontwikkelaar Rod Fergusson van The Coalition liet recent weten dat Gears of War 4 native 4k kan draaien op de Scorpio. Gezien het feit dat mijn collega Niels en ik gisteren nog zaten te kwijlen op de graphics van de game op een Full HD tv, geloof ik de man direct. Daarnaast betekent het feit dat Cerny met zijn Playstation geen native 4k kan waarmaken niet dat niemand dat kan. Veel mensen zijn van mening dat het met 6 Teraflops te regelen is.

Voor nu lijkt Sony de handdoek in de ring te gooien en zijn community te hebben voorgelogen. Diezelfde community reageert op het internet heel boos. Dit geldt trouwens ook voor alle ontwikkelaars. Zij hebben net de Tokyo Game Show achter de rug waar zij spraken over ‘native 4k gaming’. In mijn opinie is Sony te veel bezig geweest om haantje de voorste te willen zijn. En of je nou Sony of Samsung heet, haastige spoed is zelden goed. Wat denken jullie, is Sony te snel geweest met het uitbrengen van de Pro?

Geschreven door

Domingo
Domingo
"Even voor je beeldvorming"

Gameverslinder
Preorder Profeet
Praat wel ABN

Coming soon

Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day6 oktober
PS XB PC
Star Wars: Galactic Racer
Star Wars: Galactic Racer6 oktober
PS XB PC
Silver Pines
Silver Pines8 oktober
PS XB SW PC

Recente artikelen

Gerelateerde artikelen