Nvidia introduceert DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation en 6X-modus

Rik
Rik
"MVP Down"

BBQ Legend
Podcast Connoisseur
Collector-in-Chief

NVIDIA heeft een nieuwe update van zijn AI-upscalingtechnologie aangekondigd. Met de komst van DLSS 4.5 worden onder meer Dynamic Multi Frame Generation en een nieuwe 6X Multi Frame Generation-modus toegevoegd. De functies zijn beschikbaar via een bètaversie van de NVIDIA-app.

De update bouwt voort op eerdere versies van DLSS, die gebruikmaken van AI-modellen om prestaties en beeldkwaliteit in games te verbeteren. Volgens NVIDIA maakt DLSS 4.5 gebruik van ‘een tweede generatie transformer-AI-model, dat vooral gericht is op verdere optimalisatie van Super Resolution en framegeneratie’.

Dynamic Multi Frame Generation past prestaties automatisch aan

Een van de belangrijkste toevoegingen is Dynamic Multi Frame Generation. Deze techniek past automatisch de hoeveelheid gegenereerde frames aan, afhankelijk van de situatie in een game. Het systeem schakelt tussen verschillende vermenigvuldigingsfactoren om een balans te vinden tussen framerate, beeldkwaliteit en latency.

Gebruikers kunnen de functie globaal inschakelen of per game instellen via de NVIDIA-app. Ontwikkelaars kunnen de technologie ook direct integreren in hun games.

6X Multi Frame Generation verhoogt maximale framevermenigvuldiging

Daarnaast introduceert NVIDIA een nieuwe 6X Multi Frame Generation-modus voor systemen met GeForce RTX 50 series. Deze modus kan tot vijf extra frames genereren per gerenderd frame, wat volgens het bedrijf moet leiden tot hogere framerates.

In combinatie met verbeteringen in framepacing en het gebruik van NVIDIA Reflex moet de impact op input latency beperkt blijven. Volgens NVIDIA kan de ‘overstap van 4X naar 6X Multi Frame Generation in sommige scenario’s, zoals 4K met path tracing, een merkbare prestatieverbetering opleveren’.

Verbeteringen voor gebruikersinterface en beeldkwaliteit

Naast de nieuwe framegeneratie introduceert DLSS 4.5 ook een vernieuwd Frame Generation-model. Dit model maakt gebruik van extra gegevens uit de game-engine om onder meer interface-elementen zoals HUD’s en minikaarten scherper weer te geven.

Deze verbetering is beschikbaar voor gebruikers met GeForce RTX 40 series en RTX 50-serie GPU’s.

Brede inzet voor verschillende resoluties en schermen

De nieuwe functies zijn gericht op zowel high-end systemen met 4K-schermen als setups met lagere resoluties en hoge refresh rates. Volgens NVIDIA moeten de updates bijdragen aan een stabielere en vloeiendere weergave, met name in grafisch zware games.

Met DLSS 4.5 zet NVIDIA de verdere ontwikkeling van AI-ondersteunde rendering voort, waarbij de nadruk ligt op het combineren van hogere prestaties met behoud van beeldkwaliteit. Wanneer de functionaliteiten ook buiten de beta-app gebruikt kunnen worden is vooralsnog onbekend.

Geschreven door

Rik
Rik
"MVP Down"

BBQ Legend
Podcast Connoisseur
Collector-in-Chief

Coming soon

Nivalis Nights
Nivalis NightsOvermorgen
PC
End of Abyss
End of Abyss1 oktober
PS XB PC
Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day6 oktober
PS XB PC

Recente artikelen

Gerelateerde artikelen