Sommige games verdwijnen na hun aankondiging een beetje van de radar. Dit leek ook te gebeuren bij The Lift. Maar vanavond dook de game ineens weer op tijdens de Triple-I Initiative en niet zonder reden. Er is namelijk bevestigd dat de game ook naar consoles komt.
Voor wie hem niet meer scherp heeft: nee, we hebben het niet over die film, maar over een first-person simulator waarin je aan de slag gaat als een soort klusjesman in een verlaten onderzoeksfaciliteit. Klinkt nog vrij normaal, totdat je erachter komt dat alles compleet ontspoord is. Systemen werken niet meer, ruimtes kloppen niet en er hangt een sfeer waarbij je constant denkt: hier is iets goed mis gegaan.
Je bent dus niet alleen bezig met repareren, maar ook met puzzels oplossen en uitzoeken wat er precies gebeurd is. Denk aan kabels trekken, systemen opnieuw opbouwen en langzaam de controle terugkrijgen over een plek die dat allang kwijt is. Een beetje House Flipper, maar dan met een Bioshock sausje en een ongemakkelijk gevoel op de achtergrond.
De game wordt ontwikkeld en uitgegeven door tinyBuild, een naam die je waarschijnlijk kent van titels als Graveyard Keeper en Hello Neighbor. Dat verklaart ook meteen waarom deze game nét even anders aanvoelt dan je standaard simulator.
Begin maar helemaal opnieuw
Wat vooral opvalt, is dat The Lift je niet bij de hand neemt en vergevingsgezind is. Je moet echt zelf aan de slag. Systemen bouwen, nadenken, fouten maken en opnieuw beginnen. En ondertussen probeer je ook nog te begrijpen wat er eigenlijk in hemelsnaam gebeurd is.
En dan het belangrijkste nieuws van vanavond. Waar de game eerst alleen voor PC gepland stond, is nu bevestigd dat The Lift ook naar consoles komt. De game verschijnt op PlayStation 5 en Xbox Series X|S, naast de bestaande PC-versie. De game staat gepland voor 2026.
De vraag is dus simpel: ga jij rustig sleutelen terwijl alles om je heen langzaam uit elkaar valt, of laat je deze toch liever links liggen?




