Het lijkt erop dat Housemarque’s nieuwste paradepaardje, Saros, een wat stroeve start kent in de winkels. Hoewel de game door critici de hemel in wordt geprezen, laten de verkoopcijfers zien dat het publiek nog niet massaal de portemonnee trekt. Toch is er een belangrijke ‘silver lining’ te vinden in de data.
Volgens schattingen van analysebureau Alinea Analytics zijn er in de eerste twee weken zo’n 300.000 exemplaren van de PlayStation 5-exclusive verkocht. Met een geschat ontwikkelbudget van 76 miljoen dollar betekent dit dat Sony en Housemarque nog een flinke weg te gaan hebben om alleen al quitte te spelen. Ter vergelijking: de game verkoopt op dit moment zelfs iets langzamer dan Returnal destijds deed, terwijl er nu ruim tien keer zoveel PS5-consoles in de huiskamers staan.
Kwaliteit boven kwantiteit
Maar voordat we de game afschrijven als een flop: de spelers die de game wél hebben gekocht, laten hem niet meer los. De betrokkenheid is namelijk bizar hoog voor een uitdagende roguelike.
- Ongeveer 40% van de spelers heeft er al meer dan 15 uur in zitten.
- Ruim 30% is de grens van 20 uur al gepasseerd.
- Dankzij de verbeterde toegankelijkheid heeft 20% van de spelers de game al uitgespeeld, wat het dubbele is van wat Returnal in dezelfde periode presteerde.
Dit zijn de ‘hardcore’ fans die de game aanraden bij vrienden en voor die broodnodige mond-tot-mondreclame zorgen.

Slachtoffer van een druk jaar?
Dat Saros niet direct de cijfers van een God of War tikt, is ergens wel logisch. De game is een niche 3D bullethell en moet opboksen tegen een bizar sterk gamejaar. Met recente knallers als Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 en Pragmata is de concurrentie om de tijd (en het geld) van de gamer simpelweg moordend. In 2021 was Returnal een van de weinige grote titels voor de PS5, maar in 2026 moet je van goeden huize komen om op te vallen.
En nu dan?
Het is ergens zonde, want Saros is blijkbaar een fantastische game die een groter publiek verdient. Het bewijst maar weer dat een prijskaartje van 70 euro of meer voor een nieuwe, eigenzinnige IP een lastig verhaal is in de huidige markt. Toch is de basis ijzersterk. De kans is groot dat deze game pas echt gaat vliegen zodra er een mooie aanbieding langskomt of wanneer hij in de PlayStation Plus-catalogus verschijnt. Voor de liefhebbers van Housemarque is dit in ieder geval weer een voltreffer die laat zien dat de studio nog steeds het geheime wapen van PlayStation is.




