Een kleine wens om nóg fijner in Pokémon Pokopia te vertoeven

Rik
Rik
"MVP Down"

BBQ Legend
Podcast Connoisseur
Collector-in-Chief

Na een uur of dertig in Pokémon Pokopia begin ik het ritme van de game echt te begrijpen. Bleak Beach ligt er anders bij dan toen ik begon. Het licht valt zachter over de kustlijn, de eerste tekenen van herstel zijn zichtbaar, en hier en daar begint het weer te leven.

Pokémon vinden hun plek, de flora kruipt langzaam terug, en zelfs de pier heeft weer iets van de levendigheid die het ooit moet hebben gehad. Mijn bijdrage is bescheiden, maar voelbaar. In dat kalme, bijna meditatieve proces begint na verloop van tijd ook iets anders op te vallen. Iets praktischers.

Het moment waarop je net lekker bezig bent en je inventory leeg raakt. Dan volgt onvermijdelijk hetzelfde patroon: terug naar je kisten, materialen pakken, weer terug. En dat vaker dan je lief is. Geen groot probleem, maar wel iets dat je telkens even uit je flow haalt.

Bouwen met omwegen

Wat Pokopia bijzonder maakt, is dat bouwen nooit voelt als een doel op zich. De kunst van niets moeten, zoals ik eerder al schreef. Bouwen en habitats creëren zijn middelen om iets anders in gang te zetten: gedrag, aanwezigheid, leven. Je legt geen structuren neer om efficiëntie te maximaliseren, maar om te zien wat er gebeurt. Dat maakt het bouwen licht, bijna spelenderwijs. Juist daarom valt het op dat de praktische kant ervan soms wat stroever is.

Waar moderne sandboxgames je vaak helpen om in een flow te blijven, doet Pokopia dat niet. In bijvoorbeeld Grounded of Enshrouded trek je materialen moeiteloos uit nearby storage. Alles is erop gericht om bouwen zo min mogelijk te onderbreken. De gedachte daarachter is duidelijk: creativiteit floreert als frictie verdwijnt.

Pokopia kiest een andere weg.

De waarde van vertraging

Je zou kunnen zeggen dat die frictie hier bewust is. Dat het spel je dwingt om uit je bouwmodus te stappen. Even terug te lopen, je omgeving opnieuw te zien, misschien onderweg iets op te merken wat je anders gemist had. En eerlijk is eerlijk: dat past bij de rest van de game.

Pokopia is geen titel die je in een trance van efficiëntie wil trekken. Het wil je juist af en toe laten stilstaan. De wereld is niet ingericht als een machine die jij optimaliseert, maar als een plek waar je je doorheen beweegt. Dat betekent ook dat niet alles meteen soepel hoeft te verlopen.

In die zin is het gebrek aan automatische resource-toegang bijna filosofisch. Alsof het spel zegt: haast je niet.

Maar frictie blijft frictie

Toch wringt het. Juist omdat de rest van het bouwen zo intuïtief en uitnodigend is, voelt deze beperking soms als een rem die nét iets te zichtbaar wordt.

In Minecraft – zeker in zijn modernere vormen – is het steeds normaler geworden om resources centraal te beheren of zelfs te automatiseren. En in Dragon Quest Builders wordt bouwen actief ondersteund door systemen die je werk lichter maken, zonder de creativiteit te ondermijnen.

Die games begrijpen dat logistiek zelden het leukste onderdeel is van creëren. Pokopia lijkt dat minder belangrijk te vinden. Of misschien beter gezegd: het accepteert dat logistiek onderdeel is van het ritme.

Tussen systeem en sfeer

Daar zit uiteindelijk de spanning. Want hoe meer tijd je in Pokopia doorbrengt, hoe meer je merkt dat het spel voortdurend balanceert tussen twee ideeën: bouwen als expressie, en bouwen als systeem.

En waar die twee elkaar versterken, werkt het fantastisch. Maar waar het systeem zich op de voorgrond dringt – zoals bij het constant moeten beheren van je inventory – verliest het iets van zijn vanzelfsprekendheid.

Het haalt je even uit die zachte flow waar de game zo goed in is.

Een kleine wens

Misschien is dat ook waarom het blijft hangen. Niet omdat het bouwen slecht is – integendeel – maar omdat je voelt hoe dicht het bij iets nóg beters zit.

Een klein beetje meer gemak. Een subtiele manier om resources uit nearby opslag te gebruiken. Niet om het spel te versnellen, maar om het nét iets minder te onderbreken.

Zodat je nog iets langer kunt blijven in dat moment waarin je niet bezig bent met wat je nodig hebt, maar met wat er zou kunnen gebeuren.

Voor nu hoort het erbij. Die kleine omwegen, dat heen en weer lopen. Het past, ergens. Maar ik kan niet ontkennen dat ik af en toe, terwijl ik weer eens terugloop naar een kist, denk:

wat zou er gebeuren als dit niet hoefde?

Geschreven door

Rik
Rik
"MVP Down"

BBQ Legend
Podcast Connoisseur
Collector-in-Chief

Coming soon

Nivalis Nights
Nivalis NightsOvermorgen
PC
End of Abyss
End of Abyss1 oktober
PS XB PC
Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day6 oktober
PS XB PC

Recente artikelen

Gerelateerde artikelen